TechWeb編輯推薦:將依靠賣“設(shè)備”獲得收入轉(zhuǎn)為依靠“稅賦”獲得收入,《征途2》希望能夠吸引更多普通玩家。這次巨人能夠走多遠(yuǎn)?
現(xiàn)在,擁有新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的《征途2》成了巨人網(wǎng)絡(luò)的“戰(zhàn)略產(chǎn)品”。它的獨(dú)特之處在于運(yùn)營(yíng)商并不出售任何裝備,無(wú)論是人民幣玩家還是非人民幣玩家,升級(jí)裝備必須有賴于全體玩家的共同生產(chǎn),免費(fèi)玩家通過(guò)自己的生產(chǎn),同樣可以獲得頂級(jí)裝備。運(yùn)營(yíng)商則變成了游戲世界中的“政府”,依靠稅賦獲取收入。
收取交易手續(xù)費(fèi)的模式降低了來(lái)自單個(gè)玩家的營(yíng)收。但是,更為隱蔽和便宜的收費(fèi)方式,卻可能帶來(lái)玩家基數(shù)的增長(zhǎng)。在《征途2》中,運(yùn)營(yíng)商手續(xù)費(fèi)的收取被分為三個(gè)等級(jí):玩家擺攤交易的手續(xù)費(fèi)是5%,玩家自己定價(jià)、放入官方拍賣行中代售的手續(xù)費(fèi)為10%,而付費(fèi)玩家直接“掛牌求購(gòu)”的手續(xù)費(fèi)為15%。
當(dāng)然,如何杜絕裝備的“黑市交易”是對(duì)《征途2》的重大考驗(yàn)。因?yàn)橐坏┖谑薪灰追簽E,收取正常交易的手續(xù)費(fèi)也就無(wú)從談起。
《征途2》的游戲性及對(duì)玩家的吸引力顯然還有待檢驗(yàn)。就在2010年,巨人網(wǎng)絡(luò)還經(jīng)歷了《巨人》的失利。這款同樣曾被寄予厚望的產(chǎn)品如今在線人數(shù)不過(guò)區(qū)區(qū)數(shù)萬(wàn)人,公司的研發(fā)能力也遭遇質(zhì)疑。
如同《征途》徹底向付費(fèi)玩家傾斜一樣,《征途2》是巨人網(wǎng)絡(luò)新賭注,試圖再次依靠一種全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)出奇制勝。它想要逐漸褪去以深刻洞察人性需求著稱的<!--keyword--><!--/keyword-->史玉柱<!--keyword-->(微博)<!--/keyword-->的個(gè)人風(fēng)格。
但與此同時(shí),它所面對(duì)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。騰訊、盛大等公司提倡平臺(tái)化,手握數(shù)十款甚至近百款游戲同時(shí)運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易正在與暴雪合作搭建中國(guó)區(qū)的“戰(zhàn)網(wǎng)”平臺(tái);與這些第一陣營(yíng)的對(duì)手相比,巨人眼下對(duì)于舊的《征途》系列仍然過(guò)度依賴,《巨人》、《仙途》等產(chǎn)品并沒(méi)有獲得上規(guī)模的營(yíng)收。在《征途2》取得成功以前,巨人仍然面臨產(chǎn)品單一的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。