巨人新征途:陷用戶增長瓶頸 征途2仍待檢驗 |
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發(fā)起人:Hai 回復(fù)數(shù):0 瀏覽數(shù):6525 最后更新:2011/4/13 16:43:04 by Hai |
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Hai 發(fā)表于 2011/4/13 16:43:04
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巨人新征途:陷用戶增長瓶頸 征途2仍待檢驗 然而令《征途2》項目負(fù)責(zé)人紀(jì)學(xué)鋒頭疼的是,《征途》系列幾乎所有用戶都是老玩家,自2009年以來,新增用戶寥寥無幾。(TechWeb配圖)
TechWeb編輯推薦:將依靠賣“設(shè)備”獲得收入轉(zhuǎn)為依靠“稅賦”獲得收入,《征途2》希望能夠吸引更多普通玩家。這次巨人能夠走多遠(yuǎn)? 現(xiàn)在,擁有新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的《征途2》成了巨人網(wǎng)絡(luò)的“戰(zhàn)略產(chǎn)品”。它的獨(dú)特之處在于運(yùn)營商并不出售任何裝備,無論是人民幣玩家還是非人民幣玩家,升級裝備必須有賴于全體玩家的共同生產(chǎn),免費(fèi)玩家通過自己的生產(chǎn),同樣可以獲得頂級裝備。運(yùn)營商則變成了游戲世界中的“政府”,依靠稅賦獲取收入。 收取交易手續(xù)費(fèi)的模式降低了來自單個玩家的營收。但是,更為隱蔽和便宜的收費(fèi)方式,卻可能帶來玩家基數(shù)的增長。在《征途2》中,運(yùn)營商手續(xù)費(fèi)的收取被分為三個等級:玩家擺攤交易的手續(xù)費(fèi)是5%,玩家自己定價、放入官方拍賣行中代售的手續(xù)費(fèi)為10%,而付費(fèi)玩家直接“掛牌求購”的手續(xù)費(fèi)為15%。 當(dāng)然,如何杜絕裝備的“黑市交易”是對《征途2》的重大考驗。因為一旦黑市交易泛濫,收取正常交易的手續(xù)費(fèi)也就無從談起。 《征途2》的游戲性及對玩家的吸引力顯然還有待檢驗。就在2010年,巨人網(wǎng)絡(luò)還經(jīng)歷了《巨人》的失利。這款同樣曾被寄予厚望的產(chǎn)品如今在線人數(shù)不過區(qū)區(qū)數(shù)萬人,公司的研發(fā)能力也遭遇質(zhì)疑。 如同《征途》徹底向付費(fèi)玩家傾斜一樣,《征途2》是巨人網(wǎng)絡(luò)新賭注,試圖再次依靠一種全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)出奇制勝。它想要逐漸褪去以深刻洞察人性需求著稱的<!--keyword--><!--/keyword-->史玉柱<!--keyword-->(微博)<!--/keyword-->的個人風(fēng)格。 但與此同時,它所面對的市場競爭也越來越激烈。騰訊、盛大等公司提倡平臺化,手握數(shù)十款甚至近百款游戲同時運(yùn)營,網(wǎng)易正在與暴雪合作搭建中國區(qū)的“戰(zhàn)網(wǎng)”平臺;與這些第一陣營的對手相比,巨人眼下對于舊的《征途》系列仍然過度依賴,《巨人》、《仙途》等產(chǎn)品并沒有獲得上規(guī)模的營收。在《征途2》取得成功以前,巨人仍然面臨產(chǎn)品單一的市場風(fēng)險。 |