TechWeb編輯推薦:將依靠賣“設備”獲得收入轉為依靠“稅賦”獲得收入,《征途2》希望能夠吸引更多普通玩家。這次巨人能夠走多遠?
現在,擁有新經濟系統的《征途2》成了巨人網絡的“戰略產品”。它的獨特之處在于運營商并不出售任何裝備,無論是人民幣玩家還是非人民幣玩家,升級裝備必須有賴于全體玩家的共同生產,免費玩家通過自己的生產,同樣可以獲得頂級裝備。運營商則變成了游戲世界中的“政府”,依靠稅賦獲取收入。
收取交易手續費的模式降低了來自單個玩家的營收。但是,更為隱蔽和便宜的收費方式,卻可能帶來玩家基數的增長。在《征途2》中,運營商手續費的收取被分為三個等級:玩家擺攤交易的手續費是5%,玩家自己定價、放入官方拍賣行中代售的手續費為10%,而付費玩家直接“掛牌求購”的手續費為15%。
當然,如何杜絕裝備的“黑市交易”是對《征途2》的重大考驗。因為一旦黑市交易泛濫,收取正常交易的手續費也就無從談起。
《征途2》的游戲性及對玩家的吸引力顯然還有待檢驗。就在2010年,巨人網絡還經歷了《巨人》的失利。這款同樣曾被寄予厚望的產品如今在線人數不過區區數萬人,公司的研發能力也遭遇質疑。
如同《征途》徹底向付費玩家傾斜一樣,《征途2》是巨人網絡新賭注,試圖再次依靠一種全新的經濟系統出奇制勝。它想要逐漸褪去以深刻洞察人性需求著稱的<!--keyword--><!--/keyword-->史玉柱<!--keyword-->(微博)<!--/keyword-->的個人風格。
但與此同時,它所面對的市場競爭也越來越激烈。騰訊、盛大等公司提倡平臺化,手握數十款甚至近百款游戲同時運營,網易正在與暴雪合作搭建中國區的“戰網”平臺;與這些第一陣營的對手相比,巨人眼下對于舊的《征途》系列仍然過度依賴,《巨人》、《仙途》等產品并沒有獲得上規模的營收。在《征途2》取得成功以前,巨人仍然面臨產品單一的市場風險。